狼人杀: 嗷呜~~

狼人杀

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参考资料:

板子参考:

游戏基本规则

狼人杀游戏分为两个阵营,即狼人阵营和好人阵营,好人阵营里又有神阵营和民阵营,神和民区别在于,神拥有各自的特殊技能,而民则没有。

游戏中有昼夜交替的时间推进,正常情况下,狼人阵营在夜里杀人,好人阵营则在白天进行投票放逐(也就是杀掉)被怀疑是狼人的玩家,部分神的技能可以在投票环节以外的时候杀死他眼中的狼人(例如女巫的毒药、猎人枪等)。

在“屠边”和“屠城”两种规则下,狼人阵营有不同的获胜条件:屠边规则下,村民和神民有一边全部死亡,狼人就可以获胜;屠城规则下,狼人则需要杀掉所有的好人阵营才能获胜。而好人阵营的获胜条件则是杀死所有的狼人。通常,游戏中的神民村民狼人数量保持在1:1:1的比例,但也可以根据具体人数稍作调整。

为了平衡游戏, 有时我们会加入"警长竞选"阶段, 来帮助好人获得更多的信息. 著名的"警徽流"就是最优利用警长制度的实践. 每一位声称自己是预言家的玩家, 都应该提供两个警徽流, 也就是下一夜和下下夜的验人目标, 这是为了防止狼人连续自爆不让预言家说话. 所以提供两夜的验人顺序, 可以依赖警徽本身传递更多的信息. 具体来说, 如果一个预言家拥有警徽, 它可以通过警徽的传递来表示你的验人结果, 而不需要说话.

例如, 你把警徽给了你的第一警徽流, 这通常证明你的第二警徽流验出了狼人(除非你死得早, 只验了他一位). 一般来说, 你应该提前说明验到什么情况你会撕警徽. 在提前说明的情况下, 出双好人/出双狼可以撕警徽, 亦或者给一个你比较信赖的第三方(或者验过的好人), 毕竟如果验出两个狼人, 那么其他地方出狼人的概率已经低到一种程度了.

板子选项

  • 明牌暗牌: 通常人数大于6人的局中, 是暗牌(出局后不会公开自己的身份牌).
  • 获胜条件: 屠边或者屠城, 分别需要杀光好人阵营中的神职/村民, 需要杀光所有好人.
  • 警徽设置: 通常人数大于9人的局中, 有警徽设置. 通常在标准局中, 双爆才能吞警徽.

板子推荐

标准板子: 12人 4-4-4 预女猎白

角色进化板子:

  • 12人 4-4-4 预女猎守(狼王)
  • 12人 4-4-4 预女骑守(狼美人)
  • 12人 4-4-4 预女猎守(恶魔)

花板子:

  • 13人 4-4-4-1 预女猎白+混血儿
  • 12人 5-3-4 预女猎守+盗贼+丘比特(2普狼+1狼王, 5村)
  • 12人 4-3-4-1 预女猎白+野孩子(3狼, 4民)

新板子:

  • 12人 4-4-4 女猎守+通灵师(机械狼)

身份与玩法介绍

狼人 🐺

狼人在每个夜晚来临时睁眼,可以在夜里刀人(杀人)、自刀(杀自己,骗女巫的药)也可以选择空刀(不杀人)。狼人在白天可以自爆💥,自爆后游戏马上结束当前回合一切行动进入黑夜🌃,若警上自爆则此局不再有警徽(不同板子规则不同,一般情况下,需要连续双爆才能吞警徽)。

核心玩法:

  1. [第一夜] 确认自己的同伴(注意NG的可能,如果有的话请询问上帝/私聊队友,如果不能解决建议直接喊NG🚫)
  2. [第一夜] 确认警上的职责,一般情况有上警、悍跳预言家🔮、煽动狼(煽动好人跟票狼预言家)、倒钩狼(支持真预言家)、不上警(警下投票)几类职责。
  3. [夜晚] 统一意见,确定今晚要杀死的目标(可以是包括狼人自己的任何人,也可以选择不落刀),最优选择应该是杀掉女巫🧙‍♀️(在大多数板子中,女巫第一晚不能自救),其次是预言家,然后是猎人或者其他神职(一般来说, 我们都倾向于对神职屠边, 而不是杀光村民)。当然, 如果后期你发现场上平民几乎没有了, 你也可以转而对村民屠边, 放弃击杀神职.
  4. [警上] 第一夜结束后, 天亮以后你可以举手参与警长竞选, 按照夜晚的安排来进行操作, 有人焊跳预言家, 有人煽动, 有人倒钩, 有人在警下帮忙投票.
    1. 被安排作为***[焊跳的狼人]*, 需要准备最基本的合理的验人信息🔍, 视角和心路历程🧠, 以及警徽流**🔁.
    2. [在警上的狼人], 需要根据自己的发言顺序, 做一些事情, 例如:
      1. 给好人压力(诈身份🎭), 让他们流露出关于自己身份的信息.
      2. 通过发言, 给后面狼队友更好的起跳空间.
      3. 给你认为的真预言家提早下套, 给他制造困难. [高端玩法] 如果你非常确定他就是真预言家, 你可以在他发言之前就进行自爆, 然后进入黑夜将他杀掉来隐瞒所有的信息.
      4. 预先暗跳一些神职身份(暗示自己是,但又不说明白)来为自己后面的行为做铺垫, 但这时切忌露(狼人)视野. 经典的露视野就是聊天的时候不点自己的队友, 只聊其他人.
      5. 在适当的时机退水(放弃警长竞选).
    3. [在警下的狼人], 需要选择是**"冲锋"还是"倒钩"**, 这两种不同的行为分别意味着赞同自己的狼人预言家, 或者支持真正的预言家(给他们投票). 倒钩的意义在于当预言家死后, 如果他没有验到你, 而你是在支持他的队伍里的时候, 你的身份会相对比较好.
  5. [第一天发言] 此后除了那位悍跳预言家的狼人外(TA需要继续编故事骗人), 其他狼人的玩法可以自行选择, 几乎可以做任何事情. 但最主要的事情一定是抿身份, 也就是区分在场好人中谁是那个"神", 然后把他们杀掉, 寻求屠边胜利. 此外, 你也需要通过发言和"做作"的行为来做高自己和同伴的身份, 避免被大家在白天投票放逐. 你也可以根据狼人的基础分类来选择自己的打法.

狼人的基础分类(均为普通狼人, 卡牌和功能无差异, 可以自己决定自己的游戏风格):

  1. 狼预: 也就是与真预言家对跳的狼人, 一般来说需要一个经验比较丰富的玩家来担当这个职责, 因为这需要大量的思考和操作.
  2. 补位狼:上警准备在特殊情况下替补悍跳的狼人。
  3. 煽动狼: 也就是在警上或者日常发言中通过饱满的情绪以及一些简单的逻辑认可狼预的狼人. TA应该扰乱场上的风向, 让好人互打, 并且支持你自己的论点, 是狼预最好的帮手. 一般来说需要口才和抗压能力较好的玩家担任这一角色, 因为这需要心理素质以及逻辑能力.
  4. 局气狼/冲锋狼: 发言比较激进, 只盘单边逻辑, 投票无脑跟狼预言家. 适合打法凶悍的玩家.
  5. 倒钩狼: 也就是支持真预言家, 和自己狼队友话语上不同阵营的狼人. 虽然你的任务仍然是让狼人胜利, 但是你看起来在帮助好人, 然后在后期转为隐狼. 如果你能通过出色的发言和对于好人预言家的支持获得好人预言家的信任, 能进一步躲掉一验的话, 你的目的就达到了. 一般由游戏风格较为保守的玩家担当这个角色.
  6. 隐狼/深水狼/划水狼: 指发言较少, 存在感较低的狼人玩家. 隐狼通常是预言家喜欢去验证身份的角色, 因为他们很难通过发言听出对错. 所以做隐狼通常是不得已的, 但有时候场上信息较少的时候, 也可以故意隐下来避免自己出现在焦点位的可能性, 特别是预言家已死的情况下. "隐下来"是一门艺术, 用好了可以轻松的获得残局的胜利, 用不好会被无情抗推(抗推: 指不知道出谁的时候选择一位看起来不可能是神的玩家投票出局). 一般来说, 我们倾向于在信息不明确的中局来选择一位狼人变为隐狼, 这个角色比较适合新手以及情绪/表现欲控制的比较好的玩家.
  7. 阴阳倒钩狼: 即狼人故意表现得非常差, 并且站边真预言家, 无限拉低真预言家的面, 使得场面上其他好人完全丧失对于真预言家的信任, 以达到狼预的效果. 这种效果一般被称为垫飞, 也就是狼人发言故意爆炸站边预言家,让好人把你盘进他的队伍使其出局。同理甚至玩的好的好人能把狼人垫飞。
  8. 旋风倒钩狼: 相对于阴阳倒钩狼, 这是又一层的逻辑, 也就是站边狼人预言家, 然后聊爆, 让大家盘反逻辑认为你在阴阳倒钩, 反而相信狼人预言家是真预言家.
  9. 摇摆狼: 指不站边的玩家, 他们通常会摇摆于两个预言家之间, 看起来像个平民, 保留信任其中任何一个的可能性, 但是他们总在投票的时候为狼队谋求最大的优势.
  10. 金刚狼: 狼人通过做局,通过各种形式保住场面上一个狼人并让他成为好人眼里身份很好的狼人,称为金刚狼。
  11. 铁狼: 好人眼中极度像狼人的狼或者逻辑上必定是狼人的狼。
  12. 公共狼:在有狼人悍跳的局中,公共狼指不管哪个是真预言家,这个玩家都能作为一张狼人牌,称为公共狼。

预言家 🔮

预言家每晚可以选择一个人向上帝咨询其身份为“狼人”🐺还是“好人”👼(预言家验出好人后并不知道对方属于村民还是神),上帝给予正确回答。预言家属于神职,偏向弱神。

对跳: 作为全场对跳率最高的角色, 你需要提前想好如何对付那个和你对跳的狼人.

核心玩法:

  1. [夜晚] 使用自己的验人功能, 一般来说请你优先验证你认为是狼人或者神职的玩家身份(验到神职可以让他最大程度发挥自己的优势带领好人的走向胜利), 这样可以最大程度帮助好人获得胜利. 具体来说, 你需要用比一个手势(数字)给上帝(例如"✌", 也就是验证二号玩家), 然后上帝会返回给你一个手势, 有可能是"👍"(代表该玩家的底牌是好人身份), 也能是"👎"(代表该玩家的底牌是狼人身份).
  2. [第一天 警上] 第一夜结束后, 你需要举手上警(竞选警长)👮, 轮到你发言时如果前面有跟你对跳的预言家, 你需要分析他们到底是好人还是真的跟你对跳预言家身份的狼人. 然后最重要的, 你需要汇报你昨夜(第一晚)的验人结果. 然后留下你的警徽流, 警徽流是告诉好人如果你当选警长你接下来两个夜晚会验谁的身份, 这可以防止狼人自爆吞信息. 你可以根据场上局势来分配你的警徽流. 最基本的发言模板: "11号(你自己的座位号)预言家, 昨晚查杀(验出狼人)3号, 警徽流警上1警下7, 查到狼就把警徽给另一个人, 如果两个都是好人我把警徽给警上我前置位的10号玩家, 如果1和都是狼我会撕警徽." 如果你想的话, 在说完验人和警徽后, 你可以说出你验人的原因, 来让你的心路历程更加可信, 拉到更多好人的投票和认可.
  3. 你的任务基本到此结束, 生下来你就可以开始继续验人然后发言即可. 预言家是一个非常简单的角色, 只需要清晰地表达出来自己的心路历程以及验证的对象的身份即可. 如果场上有明确的好人, 你可以考虑让TA带队. 如果你没有验到狼人, 你自己也可以带队出人, 但是要避免把神职抗推出局. 作为警长, 你有归票的权利(在所有人发言结束后归票一个人, 让这个人大概率出局).

女巫 🧙‍♀️

女巫有一瓶毒药和一瓶解药, 这是这个游戏中罕有的双技能究极强神. 她可以在晚上发动技能, 来救一个被狼人杀死的人, 也可以毒杀一个人(不可以同一晚使用两个技能). 在大多数板子中, 女巫是不能自救的(至少首夜不可以).

对跳: 通常, 狼人会选择在较晚的时机与你对跳, 因为那个时候你可以能已经被狼人刀死. 所以, 当你用了一个/两个技能以后, 你可以考虑主动公布自己的身份, 这样可以给好人阵营更多的信息, 因为女巫如果用完药后其实没有什么价值了. 但是也请考虑场上神职剩余的数量, 如果你是仅剩的神职, 不要暴露自己的身份, 以免被屠边.

猎人 🏹

猎人可以在被投票放逐和被狼人刀死时发动技能, 开枪带走一位场上的玩家. 属于比较刚的强神.

白痴 🤡

白痴是知名弱神, TA的技能是在被投票出局后还能进行发言来影响局势, 但没有投票的权利. 在一些局中, 白痴既是平民又是神职.

狼王 🐺👑

TODO

守卫 🛡️

恶魔 😈

狼美人 🐺💃

盗贼 🎭

混血儿 🌗

丘比特 💘

野孩子 🌿👶